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Jueves 19 de abril de 2007, por Ágora (actualizado el 21 de abril de 2007)
CARTAS MAGIC
The Gathering, traducido al español como Magic: El Encuentro Magic: (abreviado como M:TG o Magic), es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, un profesor de matemáticas. Fue comercializado por Wizards of the Coast. Magic revolucionó el mundo de los juegos de fantasía y estrategia y ha sentado precedente, tanto es así que desde sus comienzos han salido al mercado decenas de juegos de cartas coleccionables que han corrido mejor o peor suerte

INICIO DEL JUEGO
Antes de comenzar, se barajan los mazos. El oponente puede requerir que se repita o corte el mazo antes de continuar. Luego se decide quién es el jugador que va a empezar, utilizando algún método aleatorio simple, como arrojar una moneda o un dado.
ESTRUCTURA DE LA PARTIDA.
Cada jugador encarna un tipo de mago llamado caminante de planos (planeswalker) que debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas mágicas, artefactos, y hechizos, extrayendo el poder o maná de sus tierras, y algunas veces también con sus propios poderes. Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (biblioteca) de al menos 60 cartas, de las cuales, aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas.
LOS COLORES DE LAS CARTAS
El blanco es el color de la ley, el orden, la igualdad, la justicia y la luz El azul es el color del conocimiento, la ilusión, la razón, el engaño y la ingenuidad. El negro es el color de la muerte, la oscuridad, la plaga, el egoísmo y la ambición (aunque no necesariamente del "mal"). Entre las criaturas negras más típicas se encuentran zombis, demonios, horrores y nigromantes. El rojo es el color de la destrucción, la guerra, la pasión, el caos y la ira. Entre las criaturas rojas más típicas se encuentran trasgos (goblins), orcos, bárbaros y espíritus de fuego y tierra. El verde es el color de la vida, la naturaleza, el crecimiento, el instinto y la interdependencia.
Entre las criaturas verdes más típicas se encuentran elfos, druidas, plantas, bestias y animales diversos.
En la parte de atrás de las cartas se pueden ver cinco esferas de color ("el pentágono de colores") que representan los cinco colores de Magic: según el sentido de las agujas del reloj y empezando por arriba son blanco, azul, negro, rojo y verde.
Instantáneos
Se pueden jugar en cualquier momento de la partida, incluso en el turno del oponentes siempre y cuando tengas la prioridad.
Conjuros
Son una clase de hechizos no permanentes que sólo se pueden jugar en las fases principales del turno del propio jugador
Encantamientos
Estos hechizos se pueden jugar solamente cuando se pueda jugar un conjuro. Son hechizos permanentes, aunque pueden ser destruidos por algunas cartas específicas
Cristian Perat